みなさま、新年、明けましておめでとうございます。いまさらかー。まあ、あまりにも遅い新年のご挨拶なのは承知の上ですが。

本日はゲームの話ですらなく、エアコン掃除の話。強いて言うならガジェットかなー(笑 Read More →

明けて2018年11月15日。予定されていたFallout 76の日本解禁日だ。結局今に至るまで、Bethesdaからフライングリリースに関するアナウンスは無いまま。トッド・ハワード氏とか怒り狂ってんのかなあ・・・。あの人、怒ったらヤバそうだもんなあ。まあ、できるものはやらせてもろたらええんやって感じでしょうかね・・・ Read More →

華々しくFallout76を送り出すべく国内の各ゲームニュースメディアが、2018年11月15日零時解禁!を報じたその晩、2018年11月13日22時頃・・・。ふとDiscordを見ると「なんかサーバ上がってね?」「あれサーバのステータスが?」などと言う声がちらほら。ここ数日、もはや訳もなく立ち上げるのがクセになってしまったランチャーの画面を見ると・・・「ゲームサーバーはオンラインです」 Read More →

タイトルとは全然関係ないんだけど、UOプレイヤーの方々の更新しろ的な無言の圧力がすごい。なんてありがたい・・・さして役に立つことが書けている訳でもないと思うんだけど・・・こっちが落ち着いたらきっと・・・(明日から本気出す的な)

それはさておき、20時間弱Fallout76 B.E.T.A.をプレイして気がついたこと、正式版へ移行するにあたり、理解しているとアパラチアでの生活が捗っちゃうかもしれない小ネタ集を共有したい。若干のネタバレを含むのでご了承ください Read More →

楽しい。時間がいくらあってもたりない。Falloutの新タイトルがリリースされるときはいつもこうではあるものの今回はMOであることも手伝って尚更。しかし残念ながら、遂に4日間にわたるB.E.T.A.の日程が完了してしまった。仕事をやりくりしながら一部参加できたものの総プレイ時間は13時間程度だった。やっぱりこの時間帯は日本人にはキツすぎる。 Read More →

ようやく、待ちに待ったFallout 76の初日がやってきた。B.E.T.Aはまだ製品版ではないものの、正式版にもデータが引き継がれるので、まあ初日といっても差支えないと思う。

で、タイトルが何を示しているか、というと以前のエントリーでBethesdaってすげえなあ!とか書いていたものの結局PC版は完璧とはいかず、割といつも通り(他社比)の滑り出しをみせてくれたことについて。 Read More →

UOのカスタムUIが一部上手く動作せず、ペットのHPがリアルタイムに更新されないので、UOをする気にならない。そわそわしちゃってUOが手につかないことへの言い訳ではない。断じて。まあそれはそれとして、いよいよ明日、Fallout76のベータプレイが始まる。XBOX版が対象なのでPC版は更に1週間待たなくてはならないけど、このためにXBOX One Xを買うひともいるくらいなので、多数の人がプレイするのは間違いない。これに伴って一気に情報が流れ始めるだろう。本作のベースはFallout4らしいし、歴代Falloutのプレイヤーで前々回にリンクしたFAQなんかをチェック済みの人はもう準備万端かもしれないけど、ここ数日の間にアパラチアに存在する勢力が発表されたのでちょっと整理しておこうと思う Read More →